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PAのちょっと前

PA実装されましたねー。
ちょいちょい不具合はあるみたいですが
何はともあれちゃんとメンテが終わってなによりです(*´ω`*)

キャラが多いために、まだまだスキルも振りすら終わってないので
週末じっくりためして感想を書きたいところ。


PA前最後のINは

女神を奏でてみたり
215.jpg

ダガーに囲まれたり
218.jpg

墓にうもれてみたり
217.jpg

シャイニングのモーションを堪能したり
216.jpg

してました。

ラロのために料理材料は拾うと保存してたのですが、レシピも料理材料も変わるということで
使えなくなるならせめて料理のレベル上げを、と作れる料理をひたすら量産。
その結果シャマアニマが1→70、プラアニマが10→66に。
そして倉庫がいっぱいに。

プリウスの料理材料の名前や説明やアイコンが凝っていて好きだったので残念。

220.jpg
こういうプリウスの世界が垣間見えるキャプションが好きでした(・ω・ )

PAについては、スキルツリーのポイント制限とか
RFキーでのチャンス発動についてとか
ダメ元で要望を送ってたものは、特に修正されませんでしたけど仕方ない
日本仕様でボーナスポイントは驚きでした。
MAX5Pとはいえ、振ってみるとかなり余裕がありますね。

PAで職構成が変わることと、MCがなくなることについては
多分こういう理由だろうなーと納得はしつつ
説明がないのでもやもやしていた部分が
週末のインタビューと公式ブログ、公式サイトで明確になってすっきり。
単純かもしれませんが、予想以上にユーザー寄りに考えてもらえてる感じがして嬉しいです。

何より、アニマについてあんなに開発が推しているとは思いませんでした。
BAと3C覚醒が実装されたことで、もうアニマは重視しないのかと感じてたんですよね。
(アニマ覚醒イベントの意味が薄れてしまうので)

日本がBAではなくPAになったのも、運営の頑張りだけでなく
開発側のオリジンのアニマへの思い入れが反映されている、のだったらちょっといいなあ。

219.jpg
今月の新人

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